游戏概览
* 玩家人数:4人,分为两组对抗(队友为对角线坐)。
* 游戏目标:与你的队友合作,通过赢取含有分数的牌张来争取分数,并努力升级。
* 使用牌数:一副完整的54张扑克牌(包括大小王)。
核心概念
1. 主牌与副牌
* 主牌:每轮游戏都会确定一种花色作为“主牌”。所有主牌的花色都大于任何副牌。
* 定主牌:通过翻底牌的方式随机确定。具体方法见下方流程。
* 主牌从小到大顺序:
* 大王 (最大的主牌)
* 小王 (第二大的主牌)
* 主2 (当前主花色的2)
* 副2 (其他花色的2)
* A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 (当前主花色)
* 副牌:除主牌花色外的另外三种花色。副牌之间不能相互比较大小。
2. 分数牌
游戏中的 5、10、K 是分数牌。
* 5 = 5分
* 10 = 10分
* K = 10分
一轮 一轮游戏中,总共有 `8个5 + 4个10 + 4个K = 100分`,这也是游戏名称“百分”的由来。
3. 级牌
从2开始打起,所以第一轮的级牌就是 2。当一方升级后,下一轮的级牌就是3,以此类推。级牌是当前级别的主牌中最大的一张(除了王和2)。例如,打2时,主花色的2就是最大的级牌;打5时,主花色的5就是最大的级牌。
详细游戏流程
1. 准备与发牌
* 四人抽牌或协商决定第一轮的庄家。
* 庄家洗牌,从其下家开始逆时针发牌。每人发12张牌,剩下6张牌作为 底牌。
2. 叫主(定主牌)
* 发牌过程中,任何人(通常是从庄家开始)率先摸到当前级牌(例如第一轮是任意花色的2)时,可以立即将这张牌亮出,这张牌的花色即被定为本轮游戏的 主牌花色。
* 如果发牌结束无人亮级牌,则通过翻底牌的方式定主:翻开底牌最上面一张,其花色即为主牌花色。如果翻到的是王,则继续翻下一张,直到翻出非王牌为止。
3. 扣底牌
* 庄家有权收取桌上的6张底牌,然后从自己手中选出任意6张牌扣回桌上。这6张牌在最后一圈之前不能被查看。
* 重要规则:扣底牌时,如果有分数牌(5、10、K),必须小心,因为如果最后一圈被对方赢得,底牌中的分数会翻倍计算!
4. 出牌与跟牌
* 首轮出牌:由庄家先出牌。
* 跟牌规则:
* 必须先必须先跟出首家出的花色。
* 如果没有该花色,可以用 主牌 “枪毙”(也称为“杀”或“毙”)。
* 如果既没有该花色也没有主牌,则可以垫任意一张副牌。
* 大小比较:
* 如果是主牌,按主牌大小顺序比较。
* 如果是副牌,只在同花色内按 A, K, Q, J, 10, ... , 3 的顺序比较。不同花色的副牌无法比较大小。
* 赢取一圈:在一圈牌中,打出最大牌的玩家赢得这一圈,并获得这一圈中所有的分数牌(5、10、K)。此人获得下一圈的出牌权。
5. “甩牌”
* 这是“百分”游戏的一大特色。如果你手中有 同一花色 的多张牌,并且这些牌都是当前剩余牌中该花色的最大几张,你可以将它们一次性“甩”出。
* 例子:你手中有副牌红心A、K、Q,且你确信场上已经没有红心A、K、Q更大的牌了(比如别人已经出了红心2,或者红心A已现),你就可以喊“甩牌”并同时打出这三张。
* 风险:如果其他任何一家有比你甩出的牌中某一张更大的牌,则甩牌失败。你只能打出其中最小的那张牌,且本轮丧失出牌权。
6. 计分与升级
* 一轮游戏结束后,闲家方计算他们在出牌过程中赢取的所有分数(包括底牌中的分数)。
* 计分规则:
* 闲家得分 ≥ 80分:闲家胜利。闲家升 **(得分
* 例:闲家得80分,升1级 (80-70)/10=1;得90分,升2级;得100分,升3级。
* 闲家得分 :庄家胜利。庄家升 **(80
* 例:闲家得50分,庄家升3级 (80-50)/10=3;得0分(剃光头),庄家升8级。
德州扑克* 底牌分数翻倍规则:
* 如果闲家赢得了 最后一圈,他们有权翻开庄家扣下的底牌,并将里面的分数 乘以2 加入自己的总分。
* 这是一个非常重要的翻盘或扩大优势的机制。
7. 轮换庄家
* 如果闲家赢,则下一局由原庄家的下家成为新庄家。
* 如果庄家赢,则庄家连庄,继续坐庄。
胜利条件
游戏通常会设定一个最终目标等级,例如最先打到 A 的一方获胜。或者也可以约定游戏时间,时间结束时级别高的一方获胜。
技巧与策略
* 记牌:记住已出的大牌(特别是A、K、主牌和王),这对于判断能否甩牌至关重要。
* 控制底牌:作为庄家,尽量把分数牌和小的主牌扣掉,以防被对方翻倍。
* 信号传递:通过与队友的出牌顺序(如先出小牌后出大牌,或特定花色)来暗示自己的牌型。
* 保底:庄家一方在游戏后期要尽力守住最后一圈,防止底牌分数被翻倍。
希望这份详细的指南能帮助您快速上手“百分扑克”!祝您玩得开心!